很多同学说这与从众有关,我觉得关系不大。
一般来讲,从众行为要么是受到了来自外界的压力,不得不屈服(比如阿希实验),要么是将他人作为信息的来源,主动模仿,以获得生存优势(比如当年日本地震时人民群众抢购食盐防辐射)。
但是,在网络队形这件事里,首先绝大多数人都是自发参与的,没有人逼迫,其次大家的心态也很放松,并没有想从别人那里获得什么人生的经验,所以上面所说的两种从众动机都不强。
说到底,这是一种娱乐行为,背后的动机大概很简单:就是因为它好玩儿。
那么,为什么这样的行为会让我们觉得好玩儿?这就涉及到了心理学的一大未解之谜:幽默的本质是什么?让我们发笑的事物,到底为什么能让我们发笑?这个问题哲学家已经争论了几千年,心理学家也研究了一百多年,还是没有定论。
解释幽默的理论有很多,我比较赞同的是不一致(incongruity)理论。这一派认为,幽默的核心要素是认知中出现的矛盾,以及矛盾的统一。
为了说明这一点,可以看看段子界的经典套路——谐音梗。我随便从微博上搜了一个:
这一个非常标准的谐音梗,前半句设定好一个场景,后半句是 punch line,可以从两种截然不同的角度理解(被打了一拳、色香味俱全),这是一种认知上的矛盾,但这种矛盾又通过谐音这座桥梁,统一到了一句话里,由此引发了幽默的感觉。
从这个角度分析各种常见的幽默形式,大多都能找到不一致的要素。
队型梗也是如此:有很多人参与这件事,在正常情况下大家应该各说各话,但所有人确却都在重复同样的话。“人数的众多”和“表达形式的单一”构成了一种矛盾,但这种矛盾又统一在这样一个群体行为里,这就构成了一种荒诞的幽默感。而且,参与的人越多,矛盾的对立就越强,效果也就越好。
当然,可以再追问下去:认知的不一致究竟为什么会导致幽默的感觉?这个问题就更难回答了,目前只有一些初步的假说,比如矛盾的化解可能意味着环境威胁的消除,但这些猜想还有待进一步验证。