日报标题:每造一座房子,都在让这个世界向我们喜欢的方向前进一点
先说结论:切莫以为靠着纸上谈兵的理论就可以学习如何用建筑来改变社会形态。改变社会形态需要大量扎实的『理论研究』→『实地调研』→『协调沟通』。
介绍一个人:亚历杭德罗·阿拉维纳(Alejandro Aravena),一位致力于通过建筑设计来改变社会形态的建筑师、Elemental 建筑事务所的创始人、普利兹克建筑奖评委会委员(2009-2015)、2016 年威尼斯建筑双年展的主策展人。
【2016 年 1 月 13 日从前线传来了最新消息!!Alejandro Aravena 是今年普利兹克建筑奖的获奖者!!!答主现在激动得语无伦次了好!开!心!!!】
Elemental 建筑事务所的定位是“focusing on projects of public interest and social impact, including housing, public space, infrastructure and transportation”,致力于建设有关公众利益与社会影响力的项目,包括住宅、公共空间、基础设施和交通运输。
Alejandro Aravena 一边忙于设计廉价住房,一边四处奔走,与政府打交道,为建设贫民住房集资。与大多数建筑师不同的是,在和他谈话的过程中,你会发现他极少谈论建筑的设计美学。相反,他会像一个经济学家一样滔滔不绝地谈论预算,或是如社会学家一般谈论城市的贫困人口问题。“这个世界上已经有太多的建筑师正在设计庞大华丽的项目,但是又有多少建筑师真正在关注那些社会底层的人?我认为建筑是用来解决建筑以外的问题,而非其本身。” Alejandro Aravena 在采访中这样说道。
“建筑师似乎都非常热衷于空想。在设计项目时很多建筑师并不十分了解被改造区域的真实情况,这种一厢情愿的工作方式注定会造成最终项目的失败。建筑师应该与当地的居民沟通,了解他们的需求。”
Alejandro Aravena 在 2014 年参加过一个 TED 演讲,通过介绍三个他们事务所设计的项目,阐述了他们是如何通过建筑设计来改善社会现状的:【TED】良心是建筑设计最需要的才华
If there is any power in design, that is the power of synthesis. The more complex the problem, the more the need for simplicity.
如果说设计有任何力量的话,那就是整合的力量。问题越复杂,就越需要简化。
↑ 看!我们儒雅帅气目光深邃兼济天下的主人公!ㄟ(≧◇≦)ㄏ
这里挑视频里介绍的第一个和第三个项目讲一下。
一、93 住宅群(93 INCREMENTAL HOUSES COMPLEX,2001-2004,为智利伊基克市政府修建的经济适用房)
在『城市化』这个全球性的潮流中,城市里的建筑面临着三个史无前例的威胁:规模、速度和资源匮乏。但是人们不会因为居住问题就停止向城市的移动,他们会住在棚户区和贫民窟。
一些从农村进城的人群非法占据了智利北部伊基克市中心半公顷的土地,政府拨款一万美元,请 Alejandro Aravena 为这一百个家庭提供住所。
一般建筑设计师接到这个项目后内心大概是:在市中心土地这么贵的地方用这么点钱盖这么多房子你特么是在逗我??不够的那部分钱要我自己掏腰包还是怎么的??我们又不能像中国某些人那样为了节省预算而偷工减料搞出些什么豆腐渣工程!!(划掉最后一句话)
当然了,我们的主人公是会找到解决办法的∠( ゚ω゚)/
为了在有限的时间和预算内解决这个复杂的问题,Alejandro Aravena采用了一个用户参与式设计流程。Elemental 事务所将该地区的居民召集起来,征询他们的意见与建议,研究这些使用者们到底想要一个怎样的住宅。这可不是派一个调查问卷就能解决的问题,这需要大量的组织策划、沟通技巧与耐心。
最后,Alejandro Aravena 的事务所设计并建造了 93 住宅群,反响极好,一举成名。
他创建了灵活的半舍(half-homes),只修一半,空出另一半空间,让每家住户可以在未来进行自我扩建。这样,建筑成本被压低,同时也激励住户们努力工作、对房子进行投资。最后,这个违法占用 30 年之久的贫民窟也变成了一个环境更好的生活小区。
上面是由建筑所负责的建成之初,下面是由居民自己扩建之后。
我们的设计介于一栋楼和一个房子之间。作为一栋楼,它可以承担黄金地段昂贵的土地价格,作为一个房子,它可以扩展。这些家庭如果保持他们原有的社交关系和工作,就不用搬到城市边缘,所以我们知道扩建很快就会开始。
如果我们不利用人们自身的力量,就无法解决每周为一百万人提供住房的问题。所以,有了正确的设计,贫民窟和棚户区可能就不再是问题了,而是唯一可能的解决方案。
看,这就是如何用建筑决解了一个在城市化进程中资源短缺及再分配的社会问题。
二、可持续性场地重建规划(PLAN FOR SUSTAINABLE RECONSTRUCTION,2010,智利南部的孔斯蒂图西翁市在被 8.8 级的地震和海啸袭击后的重建工作)
事务所要在大约三个月内设计出几乎所有东西,包括公共建筑、公共空间、街道系统、交通、住宅,以及最主要的,保护城市抵御未来海啸的方法。
和前一个项目一样,Alejandro Aravena 继续采用了用户参与式设计流程。
这个参与式设计,不是一个嬉皮的、浪漫的、“大家一起梦想城市的未来”之类的事情(笑)。它实际上不是要和那些家庭一起尝试寻找正确答案,而主要是要明确什么才是恰当的问题。没有什么比正确回答一个错误的问题更糟糕的了。
很明显,在这之后我们要么缩头离开(因为气氛太紧张了),要么更进一步去问“还有什么别的困扰吗”,“既然这座城市要从零开始重新规划,你们还有什么想让我们帮忙解决的吗”。
在这样的协同探讨之后,Alejandro Aravena 的事务所设计了一个解决方案——在城市与海洋之间植树育林,通过摩擦力来减弱海啸的威力,同时稳固水土、避免每年都会泛滥的洪水,还提供了当地居民一直以来缺少的公共活动空间。
这是一个很棒的在政治和社会上都可行的方案,但是现在问题又来了——缺钱啊!ヽ(`Д´)ノ
当地政府给不出这个方案 4800 万美元的预算。
当然了,我们的主人公是不会就这么轻易放弃的(๑•̀ω•́๑)
我们对公共投资系统做了一个调查,发现这里有三个不同的部门,他们对同一个问题有三个彼此独立的项目,并且都不知道彼此的存在,而这些项目的总成本是 5200 万美元。所以,设计的整合力,就是尝试去高效的利用城市中的稀缺资源,这无关金钱,而是协调。这样做我们能节省四百万美元,这也是为什么他们已经在种植森林了。
看,这就是真正能够解决社会问题的设计,和设计过程中需要克服的一部分困难。
自我建造的力量、常识的力量或自然的力量,所有这些力量,需要被转化成一种形式,而这种形式最终打造的,并不是水泥、砖块或木材,而是生活本身。设计的整合力,是努力尝试把生命的力量注入建筑的灵魂中。
这其中很多东西都是我们在学校的象牙塔里所体验不到也很难学到的。
理论知识固然很重要,它们是方向,但缺少了实打实的场地社会背景的研究,与综合多方利益的周旋,闭门造车做出来的东西就只会是空中阁楼。
克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠》里,Bruce 为了改变高谭市的社会形态可是去亲身体验犯罪心理了呢。
改变社会形态可是一个大工程呐。
当然啦,在学校里也是有可以开始着手准备的事情的。首先理论知识不能少啦,其次在开始提笔设计前进行场地调研时,与场地周围的居民沟通是非常必要的。把你空降到一个你从没去过的地方,你是不可能了解当地人民的真实需求的。
还有就是要善于观察与体验生活。
建筑并不是要按照建筑师的心意去改变使用者的生活,是要发掘使用者到底需要怎样的生活。只有顺着使用者的需求来进行改变,才有可能真的让他们的问题得到解决或改善。
不然就会像篱院书屋一样,虽然很好看,但也只是好看而已,当地居民们并不愿意使用这个建筑设计师一厢情愿的产物,两个村庄之间的矛盾并没有得到任何缓解。←我没实地考察过,只能从他人的评价来看。
最后,说一些个人想法。
优秀的建筑各有各的优秀,『改变社会形态』是其中一种,但不是唯一标准。我打心底里敬佩 Alejandro Aravena,并认为持有他这样的理想、信念与执行力是一件非常棒的事情。
但我并不认为无力改变社会形态的建筑就一定是失败的建筑。
心怀抱负永远是一件好事,但『通过建筑来改变社会形态』可是抵抗力最大的路径,没有金刚钻是不能去揽瓷器活的,很多建筑师也正是因为有这样的自知之明,才从来都不口出狂言呀。
与其自命不凡地仰望不切实际的目标,不如扎实地做一些自己力所能及的事情,对吧?
祝好:)