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如何评价任天堂新主机 Nintendo Switch?

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日报标题:任天堂发布了一款专注游戏的游戏机,让人激动又感慨

雪猹,游戏人“多边形”,微信公众账号“雪猹工作室”

北京时间 2016 年 10 月 20 日晚 10 时,任天堂正式公布了它的第八代家用主机——Nintendo Switch,正如之前传闻中所说的那样,这是一款主机和掌机的综合体,并且秉承了任天堂一贯的“只做纯粹的游戏主机”的理念,在公开视频中没有展现游戏以外的任何多媒体功能,专注于游戏本身。

刚刚看了任天堂公布的 Switch 主机视频,很激动,为了避免头脑发热,冷静了一下才来答题。

(注:以下内容完全基于任天堂在 2016 年 10 月 20 日晚 10 点公布的三分钟长度的 Nintendo Switch 首次公开的视频,并不包括后续更新的信息,所以可能在某些内容上会产生偏差,见谅。)

Nintendo Switch 亮相视频:First Look at Nintendo Switch

我们先用看图说话来了解一下 Nintendo Switch 到底是一台什么样的主机。

首先,它依然是一台放在客厅里的连接大屏显示的游戏主机

放在电视旁边时,它是这个样子的:中间那一块屏幕,是 Nintendo Switch 的本体,下方是 Nintendo Switch 的底座(Dock)。

在电视上玩的时候,它是通过这个 Joy-Con Grip 的底托连接左右 Joy-Con 手柄来操作的。而这个 Joy-Con Grip 是可以分离的,中间的部分是底托,左右两边的摇杆 + 按键的部分可以拆下来。

Joy-Con 的左右手柄拆下来之后,可以连接到 Nintendo Switch 的本体,并从底座分离,而分离的瞬间,游戏画面便从大电视上切换到本体显示屏上

这样,它就变成了一台可以拿在手中的便携式掌机。这里注意在 Joy-Con 左手柄上有一个减号形状的按键,在 Joy-Con 右手柄上有一个加号形状的按键,猜测应该是作为选择和开始按钮,或者其中一个用作分享按钮。

除了使用 Joy-Con 来进行操作外,Nintendo Switch 还可以通过这款名为Nintendo Switch Pro Controller的传统造型手柄来操作。

而分离式的 Joy-Con 手柄还有个屌炸天的功能,那就是它可以作为两个独立手柄用来和朋友对战

而说到对战,Nintendo Switch 支持两台主机无线联机对战。

两台不够?没关系,目前看来 Nintendo Switch 最大可以支持八台主机联网!(视频里展示了两支四人队伍共八人的联机对决场景)

我们再回头看看 Nintendo Switch 的一些细节。

在 Nintendo Switch 的底座上,有两个 USB 接口(估计应该是 3.0)用来扩展。

在 Joy-Con 中间的底托上,有左右各四个小指示灯,画面中只显示了最上面一个亮着绿灯,目前尚不清楚这是电量显示还是 Joy-Con 对应第几个玩家的指示灯(例如 P1 和 P2 这样)或者只是仅仅表示连接成功的指示灯。

取下左右两个 Joy-Con 手柄后,指示灯熄灭,同时可以看到底托左右各有一个人体工学造型的握把

分离式的 Joy-Con 手柄各自带有一个摇杆和四个功能按钮,注意,任天堂标志性的十字键在这里消失了!(那个加号键不算)另外在左 Joy-Con 手柄上还有个方形的小按钮,作用不明。

左右两个 Joy-Con 手柄就这样直接插上 Nintendo Switch 的本体,拿起后就变成一台掌机。

Nintendo Switch 的游戏载体,采用了卡带式设计,直接插入本体上方的专用插口,并且还有一个防尘盖可以盖上,防止落灰以及卡带脱出。这里注意在 Joy-Con 手柄背面有个圆形的小按钮,我猜这是为了脱离本体的小开关,按下后方可安全拔出。

关于 Nintendo Switch 本体的厚度,从这张截图里大家可以感受一下。注意本体背部包括 Joy-Con 手柄连接上后,并没有任何类似手托掌托的设计。

而从这张截图看来,Joy-Con 左右手柄上依然分别带有 L1+L2 和 R1+R2 的肩键

在 Nintendo Switch 本体的背部有一个可开合的小支架,方便将本体放置在桌面上。而这里需要注意到,Joy-Con 手柄上 L2 和 R2 的肩键具有一定宽度,方便操作。

Nintendo Switch 本体的顶部带有 3.5 毫米耳机接口,可以连接你心爱的任何款式的耳机。同时在耳机接口旁边有疑似散热孔的出风口

而从这张截图可以看到,Joy-Con 左右手柄依然可以在分离的状态下作为一个手柄来使用

在任天堂的设想中,Nintendo Switch 的使用场景包括有:

在家里的客厅里独乐乐。

在朋友的派对上众乐乐。

在孤独的旅途中打发无聊的飞行时间。

在结伴出行的路上也可以随时对战一把。

甚至在电竞赛场上,任天堂也有一份野心!

在视频中出现的游戏并不多,它们分别是:(以出场顺序排列)

《塞尔达传说:荒野之息》

《上古卷轴 V:天际》

《马里奥赛车》新作

《NBA 2K》新作

《超级马里奥》新作

《喷射军团》新作

而目前已经加入 Nintendo Switch 开发阵营的有如下厂商(基本知名厂商均已在列)。

游戏目前就这些,再来看看 Nintendo Switch 的正式 Logo。图形上为代表左右 Joy-Con 手柄的造型,原点部分代表各自的摇杆,而原点位置与实际摇杆位置是相对应的。

那么这台主机什么时候可以买到呢?2017 年 3 月!

好啦,看图说话就到这里,接下来我将以 Q&A 的形式来解答关于 Nintendo Switch(以下简称 NS)的疑问,不过需要提醒一下的是,除了这段视频,任天堂没有公布任何关于主机的详细信息,所以部分答案来自传闻的猜测,不保证其准确性。如果大家还有其他疑问可以在评论里提出,我尽量会综合信息给出参考答案。

Q:NS 的显示屏分辨率是多少?是触摸屏吗?

A:目前没有关于显示屏的官方详细配置资料,只能目测大概是一块 7 寸左右 16 比 9 的 1920×1080 分辨率屏,从视频里看并没有任何表现这是一块触摸屏的内容,所以很可能并不具备触摸功能。但上一代主机 WiiU 的带屏幕的操作器上就是触控屏,所以这一点也不好说。传闻中 NS 可最大输出 30 帧的 4K 级画面。

Q:NS 的硬件配置是什么?CPU 和 GPU 的性能如何?

A:同样,任天堂并没有公布关于硬件的详细资料,但在这段视频发布的同时,nVidia 同步更新的官方新闻稿(链接:https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/),引用其中这样一段话:

Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor. The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.
(译文:NS 采用的是定制版 Tegra 芯片,其性能架构基于目前全球最顶尖的 GeForce 游戏显示芯片的技术。)

从这段话可以获得的信息是:1、NS 采用的是定制版 Tegra 芯片组,而 Tegra 芯片本身就是为了移动设备而设计,具有低功耗 + 高性能的特性;2、这块定制版 Tegra 芯片很可能采用了 NV 目前最新的 Pascal 架构,如果真是如此,那这块芯片的图形效能将非常具有想像空间!

Q:NS 的底座是否具有硬件增强功能(例如更好的显卡)?

A:从目前视频里看来,这个底座并不具备该功能,佐证来自于视频中《塞尔达传说:荒野之息》和《上古卷轴 V:天际》的游戏画面,在 NS 两种模式下并没有明显区别。不过的确不排除后期任天堂通过这个底座为 NS 扩展机能的可能。

Q:NS 的内存和硬盘分别为多大?

A:这两个信息同样缺失,只能猜测内存应该不会小于 2GB,而 WiiU 的存储空间最大为 32GB,NS 用来存储游戏的硬盘应该也不会小于这个容量。

Q:当 NS 处于掌机模式下时,续航性能如何?

A:很遗憾,这个最关键的问题任天堂也并没有透露任何信息。可作为参考的是,采用 Tegra K1 芯片的 nVidia Shield 平板在满负荷玩游戏的状态下续航时间为 5 个小时左右,我想 NS 至少可以超过这个水平吧,否则一块续航不到 3 个小时的移动设备我带出门有何意义?而除了 NS 本体之外,Joy-Con 分离式手柄的续航时间也是个谜。

Q:NS 是否具有向下兼容功能?

A:我当然是很期待 NS 可以兼容 WiiU 甚至 Wii 的游戏,但问题在于这一次任天堂把游戏载体又回到了卡带上,而且从视频里看不到任何有读取光盘的设备,所以想玩 WiiU 和 Wii 的光盘估计是没戏了,但不排除任天堂通过发售数字版向下兼容(顺便再赚一笔)的可能性。

Q:NS 是否锁区?

A:从传闻里看来不锁区的可能性极大,但鉴于任天堂主机和掌机都有锁区的传统,所以在任天堂正式公布之前,还只能打个问号。真心希望任天堂这次能开明一些,既然都宣传 NS 的便携性了,那么在出国旅行的时候发现好的游戏却不能买来玩岂不是非常糟糕?

Q:NS 是否带有摄像头和麦克风?

A:至少从视频里是看不到本体上带有摄像头装置,但不排除单独发售摄像头周边的可能性。而麦克风也一样并没有在视频里出现,但从带有 3.5 毫米耳机接口来看,通过耳机来扩展麦克风的功能同样是可能的。而且视频里也出现了电竞比赛的场景,至少选手们需要一个通道来保持语音沟通吧?

Q:我买的 Amiibo 在 NS 上会继续支持吗?

A:虽然视频里没有演示,但在 NS 里加一个 NFC 芯片不是难事,而且 Amiibo 现在已经成了任天堂新的聚宝盆,没有理由不继续支持(捞钱)。

Q:NS 的发售日和售价呢?

A:目前只知道发售日在 2017 年 3 月,再具体时间要等待任天堂公布,按照惯例来看,每年 3 月 31 日是任天堂公司旧财年的截止日,应该会在这个时间前预留至少两周来保证旧财年的财报稍微好看点,同样这个势头继续能保持到新财年开始来讨个吉利。而售价部分,Wii 当时首发价为 249.99 美元,WiiU 豪华版的首发价为 349.99 美元,NV 的采用 Tegra K1 芯片的 Shield 平板 + 手柄的套装官方售价为 199.99 美元,我感觉 NS 如果把首发价定在 299.99 美元这个区间会比较合理。

Q:除了视频中的游戏外,还有哪些游戏?

A:目前看来,Ubisoft 已经承诺会给 NS 制作《Just Dance》的新作,Square Enix 也已经承诺《勇者斗恶龙 11》将在 NS 上推出,而《精灵宝可梦》的开发公司 The Pokemon Company 也说过将为 NS 开发游戏。任天堂近两代主机的第三方表现都相对比较弱势,希望这一次会有所改观,不求第三方独占,但求人家有的 NS 也能有,不然人家玩使命召唤\实况足球\巫师的时候 NS 玩家只能干看着。

 

最后说一点个人的感想吧。

先说结论:任天堂不愧是这个星球上最纯粹最专注的游戏公司。

Nintendo Switch 的公布,可以说是“预料之中,意料之外”,首先对于主机掌机二合一的设计传闻已久,但没想到任天堂真的能实现这个设计,这也是游戏主机自诞生以来无论是厂商还是玩家都梦寐以求的事情,但限于机能、续航、体积等诸多原因,主机和掌机一直以来都是各走各的路,而在 NS 上这两者实现了高度统一,而且是在任天堂的手上实现,实在是令人感慨。

从目前公布的内容看,任天堂依然相当专注于游戏本身,和之前的所有主机一样,NS 既不能播放蓝光也没有任何多媒体机能,这就是一台纯粹的游戏主机,就是给你拿来玩游戏的,它没有“占领客厅成为家庭娱乐中心”这样的宏伟目标,它所做的就是默默的为你奉上游戏性满分的游戏,任天堂这么多年来对于这个目标的追求从来没有动摇过。

在竞争对手都在玩命攀爬主机性能的高峰的时候,在其他厂商绞尽脑汁在给主机增加这样那样的花哨机能的时候,在几乎所有厂商眼中都盯着 VR\AR 这块大肥肉的时候,NS 的出现仿佛在浑浊的业界飘来一股清流在告诫大家,对于做游戏的公司来说,还是先做好游戏本身再说吧。

从任天堂的主机历史来看,有过独霸天下的辉煌,有过众叛亲离的衰败,因为异质体感而东山再起,也因为失去方向而步入迷茫。而从 NS 看来,任天堂始终没有放弃的,是对游戏本身乐趣的核心追求,为了让玩家玩到好游戏,为了让所有玩家都能玩到好游戏,为了让所有玩家都能随时随地的玩到好游戏,任天堂汲取了上一代主机的经验教训,毕其功于一役在 NS 之上。

Nintendo Switch 的出现,解决了这样几个之前游戏设备存在的痛点:

第一、主机和掌机的游戏画面与内容的高度统一。至少对任天堂来说,以后可能不再有主机和掌机两条产品线了,也不用再费尽心思为两台机器去分别开发游戏了,对于游戏开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发好玩的游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为 NS 所下的定义;

第二、对便携设备操作手感的全面提升。之前对于掌机来说,限于移动设备的体积,在操作手感上多少有些“缩手缩脚”,而对于智能手机或平板来说,即便有着类似蓝牙手柄的周边,也并不能完全解决移动游戏精确操作的问题,而 NS 用 Joy-Con 分离式手柄的设计,给所有人都上了一课,那就是移动游戏设备的操作方式该怎么来解决。或许 Joy-Con 不是最完美的,但却是目前最具创意以及实现性的;

第三、联机对战环境的大幅扩展。这一点在以往的掌机上已经做得很好了,而这一次 NS 又把主机级别品质的对战方式从以往的依托于网络的线上联机延展到了线下,只要你出门带上 NS 设备即可随时随地与好友展开面对面的对局,这远比在家里通过麦克风隔着互联网的对战要刺激得多。而任天堂在视频里也毫不掩饰的表露了进军电竞领域的雄心壮志,想想以后任天堂旗下那些带有竞技性质的游戏将可能举办全球规模的电子竞技大赛,这还不够让人觉得跃跃欲试吗!

当然,NS 所要面临的挑战也是无疑的,近年来智能手机和平板设备不仅蚕食了掌机市场的份额,甚至开始动摇了主机市场的占有率,已经有一些 10 后的新玩家在伴随着 iPhone 和 iPad 成长起来后,对传统的主机和掌机并不感兴趣,而对于这一点,连向来保守的任天堂都迈出了勇敢的一步,积极迎合智能手机和平板设备带来的冲击。上个月在 iPhone 7 的发布会上,任天堂甚至将当家花旦马里奥都搬到了手机上,其目的不言而喻,就是希望通过让更多的新玩家依然喜欢这些传统的游戏角色,并将他们逐渐过渡到专业的游戏主机和掌机上来,这正是聪哥在去世前所留下的未竟事业。(关于这一点,可参看我之前一个回答:如何看待任天堂和马里奥登陆 iOS? - 雪猹的回答

有人曾说,任天堂在这个互联网的社交时代已经脱节了,这实在是天大的误解。从早年 GameBoy 上的《精灵宝可梦》开始,任天堂就一直强调着“社交”的重要性,只不过任天堂所追求的是切切实实的,人与人之间面对面的社交方式,而不是隔着互联网用即时通讯软件微博社群的吹牛打屁和不负责任的互喷社交,而 NS 的多机对战功能无疑正是这种理念的拓展。

任天堂就是这样以自己独有的方式,向全世界的玩家灌输着自己的执念,它的目的就是为了让更多的玩家用更方便的方式来体验到游戏的真正乐趣,我相信这台寄托着聪哥遗愿的 Nintendo Switch 正在用最合适的方式实现着几代任天堂人的执着追求(念及至此,眼角竟有些湿润),我衷心希望 Nintendo Switch 在发售后能够得到老玩家和新玩家的一致认同。

我想,Nintendo Switch 这样的产品只会诞生在任天堂这样的公司手中吧,谢谢你,任天堂!


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