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汽车内外饰造型设计内容有什么区别和联系?

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日报标题:汽车设计不止是外形,还有内饰

知乎用户,Car designer

很经典的问题。

我自己修了英国 Coventry University 的 Automotive Design(汽车设计)和 Vehicle Interiors(汽车内饰设计)的两个硕士学位的所有课程,曾经做过一些外型设计,目前主要负责内饰设计。题主这个问题,我经常和外型设计师一起讨论。

Coventry University 的硕士课程可能是世界上第一个把内外饰设计分开来教的。到今天可能也没有几所大学的专业分得这么细。但是,这两个不同硕士学位其实是共享大部分课程的(也就是说想修两个专业的所有课程其实非常简单……),大部分时候在一起上课,做项目更是一起做,和一个班其实没什么区别。只是导师在教的时候有所偏重,并且会给内饰的学生开小灶上小班课(原因是,一般情况下学内饰的学生也就是一两个人……),多讲些色彩剪裁、材料工艺、供应链、人机工学等方面的东西,在这些方面内饰比外型更复杂琐碎一些。

内饰外型设计师比较能达成一致的是,外型设计属于入手简单,精通难;内饰设计属于入手难,精通相对容易,后期更容易玩出花样来。如果你玩滑雪的话,这就好比双板滑雪之于单板滑雪。

如果说一辆车的外形可以吸引你靠近它,那么内饰可以吸引你拥有它。外形设计要有 wow effect,要惊艳,内饰设计要耐看,越看越有味道,接触越久越倾心。到后来,外形可能更多的是给别人看,而内饰始终是你和你亲密的人沉浸其中。

先说 styling 的工作,外型更整一些,所以外型设计注重整体姿态比例。内饰面多,材料多,体块穿插多,层次多,细节多,光影空间复杂,所以内饰造型做的是一个组合出来的空间氛围,如果说外形是一座建筑,一棵树,那么内饰简直就是一座城市,一片森林。

外型设计 styling 几乎就是全部,玩曲面,调比例,更接近“雕塑”这种艺术形式一些,从单体 styling 的角度来说,是比内饰做得精进的。而内饰设计,styling 的工作只是一部分。从这个角度来说,内饰设计才更接近普遍意义上的“设计” —— 发现问题,解决问题,优化体验,创造惊喜。

内饰的造型带有很强的功能属性,比如说,方向盘不光要看着帅,关键是握在手里要带感,手一摸上去就想和它生猛地搏斗,又或者优雅地起舞。内饰的交互属性也特别强,整个内饰其实就是一个 HMI(human-machine interface)。设计内饰的时候,设计师常常要代入到第一视角,思考自己坐在车里面,整个氛围应该是怎样的,天光从哪里打进来,手放在哪里舒服,换挡的位置手感应该是怎样的,哪个按键带着阻尼感强烈的的精准反馈,要用一整套用户体验设计思路放进来应用推导,不仅从感性上塑造优雅的形态,还要从理性上寻找设计最优解,两者结合,才是内饰完整的产品性格。

此外,内饰设计的整体工作量实际上是多于外型设计的,因为内饰的分件更多,系统更复杂(单独一个座椅或方向盘的复杂度就已经接近外形了),用料和配色也更复杂,人机限制条件更严格,材料工艺也更多样,牵扯到的各级供应商也更多(内饰件,座椅,安全气囊,皮料,电子电器……),因此一个项目需要的内饰设计师数量一般要多过外型设计师。

我本人或许喜欢“设计”多过“造型”一点点,所以当初选择了做内饰设计。不过,最近我的看法有所改变,我觉得不管是内饰还是外型,都应该以用户体验为导向来设计。内饰 / 外型这种分类,实际上是以部件区域来划分的,是一种传统汽车行业的固有思维。实际上,解决一个用户体验问题,往往既需要外型设计,也需要内饰设计。或许有一种新的方式,可以打通外型和内饰设计,融合彼此,为一个更高优先级的目标服务。


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