我所知的范围中,街机(包括抓娃娃机)普遍使用代币的只有中国,国外大部分都是用真钱,例如日本大多是投 100 円,美国是投 Quarter。也有少量使用代币的机厅,但不多。
代币比起真币的一个最主要优势就是容易调整售价。同样的币,游戏厅老板能够随意定价,例如 1 块钱 2 个币,5 块钱 11 个币,10 块钱 23 个币——反正送出去的币转一圈还是会回来,也不亏。这用带面值的真钱就很难做。
而且中国普通老百姓以前是玩不起正版街机的,100 円对于年收入 400 万的日本人不算什么,折成人民币好几块钱那就是另一码事了。对于 90 年代初人均年收入两三千块钱的老百姓,1 块钱玩一次游戏机都肉痛,更别说好几块。之所以街机能在中国成为大众娱乐,主要还是靠盗版,经营者省下了基板的大头成本,可以把经营价格压到两三毛钱甚至一毛。这就需要对应的代币来实现(一毛的硬币太轻、两毛 92 年改版取消了)。
当代币成为主流以后,就足以引发驱逐效应了。我见过一些尺寸重量和 1 元硬币极为相仿的游戏代币(成本一两毛不等),如果哪个游戏厅敢用真钱经营,可想而知,币箱会堆满这种从外边带来的便宜币,老板颗粒无收。换言之,因为代币一定比规格相同的真币便宜,在用代币的地区开店必须跟着用代币,否则就会被串币搞死。
不同游戏厅之间的串币也是有的,但影响并不严重。如果游戏厅 A 便宜,玩家拿着从 A 买的币去 B 玩,B 老板发现后就会立刻跟着降价,反之亦然。这种局面大家就会形成默契,同一个区域的游戏厅价钱都差不多。
还有就是卖代币可以实现集中收银管理,减少员工从币箱偷钱的现象。偷钱其实并不是什么问题,投币统计是游戏机的必备功能,一天投了多少币收了多少币有差异一对账就知道;不过集中收银能收纸币实在是大大的好,省得攒一大箱硬币去银行换。新一点的机器都改成刷卡的更方便,连代币都不用管理了。
最后扯句题外的,我见过比较狠的防串币手段是完全不用币,所有投币口都用强力胶糊死。玩家想玩的时候要大喊老板上分,然后老板就会拿着钥匙过来,收了你的钱,开箱子拨铁丝,再锁上。可见生意之差(生意好的店这么干是忙不过来的)。