日报标题:想让你的照片更有通透感?这里有你想要的技能
我先来讲讲我对通透的认识好了,有通透感肯定就有其相对的不通透感,那么什么会造成不通透呢?镜头前蒙了一层雾是不是就是不通透的感觉,那么这层雾实质上对我们的照片起了什么影响呢?就是会把高光散射至暗部区而使暗部的黑色不够纯粹,而高光本身也因为散射而丧失了细节。下面我们看一张不通透的原片。特备鸣谢大树(新浪微博 大树 fk 的微博_微博)提供的原片,以及照片原拍摄者。
首先造成不通透的原因除了我刚才说的,光线介质不够通透以外,还会因为曝光失误造成,这张图就是因为曝光失误造成的雾感严重,不够通透。我们首先矫正曝光。
如图设置,拉低曝光 2.65 档,阴影黑色提高以保证暗部细节。
看,是不是通透多了?
好了本期课程到此结束。
开玩笑的哈哈哈。
确实这样调整后通透感强了一些,但是远远不够。接下来我们对白平衡手动调整来得到最多的色彩过度,并且增加了一些饱和度。
经过调整色彩会得到一些加强,但是还有大部分色彩很难看。我们直接输出进 PS 进行上色操作。
途中画圈的地方新建空白图层(颜色模式),吸管提取云的蓝色,然后上色。上色完成后如下图。
上图画圈的部分要用暖色晕染,我选择使用色彩填充图层(正片叠底模式)加亮度蒙板搞定他。并且用画笔将画面下部分的山体和水流的高光部分蒙住。最终得到下图。
上色完毕后我们对全图色彩进行调整,色相饱和度工具选取枯草的颜色,增加饱和度,提亮,色相右移。选取天空的颜色,增加饱和度。调整完毕后如下图所示。
然后拉曲线。
柔光曲线。高光和暗部都降,中间调提亮。结果如下:
P.S. 柔光曲线比中线高的地方就是提亮,比中线低的就是压暗,比正常模式要柔和些。
至此我们大体上完成通透感(高光边缘的暗部压深,高光区域细节色彩找回。)下面我们对画面质感进行加强,这一步主要是通过 D&B 来加强山体暗部的质感,层次。天空的亮度渐变。所有的石块,河流都提亮。山峰重新绘制光影,使其具有立体感。
对比上下图可能看不出来变化,我做了个 GIF 看下前后对比。持续时间短的是原图,持续时间长是经过 DB 的。GIF 只有 2 帧,但是有 20M,要耐心等待。
最后一步,盖印图层,USM 锐化 100/1/1。USM 锐化 50/2/2。不透明度调整 70% 。保存 AdobeRGB/sRGB。
最终成片就是最顶上那张图。
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