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GoT S1E01 的人物引入法

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日报标题:《权力的游戏》人物那么多,为什么还能保证情节不乱?

章漱凡,学电影的

Game of Thrones 权力的游戏 第六季回归了!估计众多剧迷已经看过 S6E02,知晓了雪诺的事。我自己入坑是不久前的事,并没看过原著,很想通过本作随便聊聊一些电视剧创制方面的问题。今次我们就先把目光投向 5 年前的第一季第一集,看看 2011 年的那个春天,斯塔克一家画的那个作死的圆。这是奇幻文艺历史上重要的一集,也是美剧格局下的里程碑式作品。我们将看到 HBO 和马丁如何共同打造起这个很可能初生时就注定是一部现象级作品的剧集。

我们知道叙事作品最重要的东西,除了故事情节之外,是人物。冰火原著,背景浩如烟海,人物庞杂,多线叙事,权谋与人物线互相交错,改编起来固然素材十足,但也需虚实结合。当我们观赏 GoT 的时候,最大的愉悦就是看这些人物如何成长、进取、思虑、权衡等等,当然,还有作死。整个权力的游戏剧集的脉络,如同许多电视剧集一样(同电影的剧作技巧是不同的),建立在人物关系上。如何解开、阐释、深化这些人物关系,是剧作者最感兴趣的课题。

第一集的开场是三个 Ranger 衣柜吓尿的场面。那三位确实长着毫无意外的便当脸,没什么可说的。这一组镜头里出彩的是绝境长城和衣柜。

然后我们来到临冬城。我不清楚原著中几位人物如何出场,这里和下文都仅叙说电视剧的创作方式。剧中选择一个事件来展示人物:Bran 练箭,哥哥弟弟和父母在看;与此同时两个女儿中三傻绣的一手好针线,二丫则心不在焉,出来捣乱。说实话,作为脸盲,第一次看第一集完全没搞清雪诺和萝卜,这一幕中凸出的人物是布兰、奈德、凯特琳、二丫。前文我已经说了,冰火的故事里人物庞杂,作为主角群的 Stark 一家更是如此。我们怎样用短暂的几个场景、或几集,引入林林总总将近十个主要人物呢?

创作者的选择是,轻重相宜,前后铺垫。通过突出的场景、动作、行为和对白,循序渐进强调不同的人物。例如 Stark 一家这段,布兰和二丫的特点非常明显,形象一下子就出来。那么其他人呢?不着急,对于初入坑的脸盲而言,雪诺和萝卜还有西恩的长相有点类似,难以辨别,因而这一场西恩压根不在,雪诺和萝卜也没有故意区分开。瑞肯·砸核桃大帝则年龄尚小,戏份不足,这一场也只给了一个镜头,没戏。三傻的人物特性暂时也保留着,说了(针线活儿好),但是不强调。

然后是处决和捡小狼这两场,情节重一些,人物不算强。不过奈德、雪诺、西恩都有戏,算是露了脸,不过他们的人物都还没有出厚度,仅是略微显示了。雪诺对于自己姓氏的敏感,西恩对于萝卜的抵触都有所体现。

这其实又涉及到一种人物引入法。除了设计场面和动作来突出人物,还有就是细节积累。细节积累可能难以把人物做得很突出,但是容易鲜活。这之后,有两段用来揭示人物和人物关系的长对话,意思不算很大,就是 Stark 夫妇的对话,强调了一下夫妻人物和关系;还有就是 Lannister 姐弟二人的对话。

(其实我们也可以稍微看一下光的运用,景深处砖墙的背景强调,詹姆身侧的强光,可能在另一侧还有一点微弱的补光。每一根柱子上的光泽。瑟曦的光,下身基本不打,以及后景柱子的光。电视剧如何在保持自己创作方法的同时保证在质感上不落于粗制滥造、质感乏味,值得学习。)

这里对话写的依然是那种故作深沉范,没什么可讲的。值得提的是,为避免人物混乱、场景混乱,把镜头几乎完全撇去君临的其他人,强调姐弟俩。

王室一行人来临冬城,这里插入了一个布兰爬墙的问题,老妈警告他别再爬了。有经验的观众应该立刻能看出,将来肯定这块儿要出问题。还有创作者真的很爱二丫,还给了她的动作细节。其实我们第一集就很能看出“真正的”主角是谁——剧作者不断地提醒我们关注布兰、二丫,还有随后的提利昂与雪诺。相形之下,萝卜、凯特琳、奈德等人虽说话不少,但是细节偏少,整体单薄得多。

那么看看提利昂是怎么出场的?电视剧用的是强调性的动作与场面,并且在用镜头上也使了个花招。首先是二丫好好的国王一家不看,老问姐姐三傻“小恶魔在哪儿呢?”,还问两遍,这里就提示观众注意。随后提利昂出场,上来就嫖;一个画外镜头外加淫荡表情;人物一走位,外形上的特点也被观众牢牢记住。再加之以他的台词强调他荒淫的特点,人物的鲜明性立刻出来。这是一个非常重要的出场,也是第一集到目前为止唯一一个属于单人的出场戏份。

当然,本集还有几个重要人物的出场也很出彩。例如迎接国王一家时候以及晚宴时分,主要通过演员功力展现的瑟曦和詹姆,在结尾残塔啪啪啪、摔残布兰的一刻,立刻完全立体起来,这是属于通过一整集把人物做鲜明的典型。乔佛里在这一集还没有建立形象。劳勃的形象和奈德一起做起来,他是属于非正面描写的人物典型。还有龙妈那条线,不细说了。

这一集赶在尾巴上重要出场的,是雪诺。他的人物在前一段时间已经铺垫了不少细节,在劈沙包这两场,先后碰到了叔叔和提利昂,是通过对话突出人物的典型范例。当然,他的前提动作也已经到位了(劈沙包),再加上一个被描述出来的强烈动机(想去守夜人),人物在对话当中由于强调了个人情绪和动机,就立体起来。

我们能够看到,其实要突出人物的鲜明,很大程度上要从他的特点或者核心弱点入手。提利昂作为酒色之徒、自诩脑力过人(实际上也是如此)、作为侏儒的独特心理,通过他的出场,与这段和雪诺的对手戏,出来了。雪诺则一直被强调他作为私生子的这个心理。还有其他,布兰不擅武力(劳勃还让他秀肌肉,唉),爱爬墙(好奇,喜欢高视野);二丫顽皮等等。

当然,最后还有我们常强调的,给人物一个选择:

这个镜头设计简直是对剧作的一个完全复刻:奈德身后的两个选择,留在家庭或者赴京上任。从肖恩宾这个苦大仇深的面容,我们大约能看出他的内心矛盾,也能看出他大概会如何选择。当然,我们也能看到他和家人在一起的时间、甚至他的生命已经进入倒计时了。

总之,作为电视剧,GoT 奉行的是非常标准化的编剧策略,以人物为网,辅以情节的不断推动,将故事讲好。每个人物的出现,对于主要人物何止数十的 GoT 而言,都是一个重要的课题。处决一个人物看似简单,但每个人物的死都让观众为之疯狂,也侧面反映了人物塑造的成功。而人物的引入,则就是所有这些效果的第一步。S1E01 从这个角度来讲,把任务完成得还是非常出色。

我们牢记这几种方法:突出个性的动作或场面戏、细节的不断铺垫、通过多事件结合、精彩的对话戏、给人物选择。将这几种方法结合引入人物、塑造人物,是剧作塑造的几种基本方法之一。它们随后在 GoT 整个剧集中都大放异彩。


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