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有哪些冷门的扑克牌玩法?

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游丰今,穷凶极饿

心里慌!简直是聚会无事干的福音!

人数不限,4-5 人最佳,以 4 人为例。

1、一副扑克牌中,抽取 A,K,Q,J 以及大王,总共 4*4+1=17 张牌

2、17 张牌洗乱,按顺序摸牌,摸完后,一个人 5 张牌,其余三人各 4 张

3、手里五张牌的那个人抽取一张牌传给下一个人,依次传牌下去,直到手里有四张一样的(俗称炸!),迅速抽出一只手拍桌子(按在桌面,不挪开),同时大喊心里慌!其他人看到后跟着按第一个人的手,反应最慢,手在最上面者即输,喊心里慌者为赢,惩罚随意。

* 增加一个人,加四张 10 即可(无论哪种牌都行,曾经用麻将打过),同理减少一个人。人越多,难度越大,4-5 人最佳

* 手里 4 张牌,别人传来一张,刚好凑一个炸,先要把多出去的那张传出去,才能喊心里慌,也可以传但是不着急喊,看谁注意力不集中,再突然喊

玩的时候很刺激,很简单的规则,大家不妨试一试^_^

红领巾,少先队员。

说下小时候经常玩的“骗人”:

人数:2—4 人

牌数:一套

玩法:开局洗牌,玩家顺序抓牌,由抓到黑桃 3 的玩家先叫牌,叫牌的同时将所叫数量的牌扣在自己桌上(比如叫两张 4 的同时将两张牌扣下)由玩家二来判断你出的牌的真实性。

1.玩家二认同你出的牌,可选择跟或过,如选择跟,必须叫玩家一相同牌型数量随意的牌扣下(如上跟两张或一张 4 扣于桌上)。如选择过,则放弃该轮出牌,由玩家三进行判断和选择,以此类推。如果该轮所有玩家选择过牌,玩家一所扣牌弃入废牌区(废牌区的牌保持扣牌状态以保证玩家继续骗人),玩家一继续第二轮叫牌。

2.玩家二怀疑牌的真实性,可要求玩家一开牌,如果玩家一所扣牌非所叫的牌型,玩家一收回所扣牌,该轮结束,第二轮由玩家二开始叫牌。如果玩家一所扣为真实,玩家二收下玩家一所扣的牌,该轮结束。玩家一继续第二轮叫牌。

胜负:最先将手中牌脱手的玩家为赢家,剩下的玩家继续对决,直到最后一位持牌玩家,此时牌局结束。

这牌就玩一个骗字,同样的三张 4 玩的好可以骗三次脱 9 张牌,当然也有全局光收牌的,小时候就爱拿这个欺负妈妈。

徐小励

记得小时候家里电脑里下过一个扑克软件,里面有非常多的扑克小游戏。

挑 2 个我记忆犹新的玩法。

百智牌

需要 1~2 副扑克牌和记录用的纸笔,人数 2 人。双方起手抓 5 张牌,拥有 100 点生命值。然后轮流出牌,每个人在自己的回合只能一次性打出同种花色的牌(+ 大小王),然后把手牌补到 5 张。

方片代表防御,黑桃代表攻击,草花代表攻击 + 防御,红桃代表回复(可以超过起始生命)。大王代表 3 倍,小王代表 2 倍(可以打出多张大小王,倍数相加)。

举个例子:我和朋友 H 进行一场。

我:方片 5+8

H:红桃 Q(小本本上记上 100+12)

我:草花 A+7,攻击!(小本本上 H 的生命值变成 100+12-8)

H:黑桃 3+J(我受到了 14-8 的伤害,小本本上记上 100-6)

…………若干回合

我:黑桃 A+8+K+ 大王×2!22×6=132 大爆炸攻击!

H 卒。

扑克麻将

用去掉 10JQK 和王的 4 副扑克牌打麻将,很简单吧。万筒条变成 4 种花色,多了一门但去掉了风。也可以把一种花色的 8、9 去掉把 1~7 看成东南西北中发白。不过我觉得还是简单一些比较好。

关于胡牌之类的限制可以按各地各人的习惯改。

然后再介绍下《游戏王》的作者高桥和希在一个短篇漫画《DRUMP》里的玩法。

使用去掉大小王的一副扑克牌 52 张。双方起手抽 5 张,之后每次轮到自己时抽 1 张牌,自己回合结束时必须弃牌到不大于 5 张。

A~9 为力量牌,10~K 时怪兽牌,分别代表:

10=キマイラ(kimaira)奇美拉

J=ヒドラ(hidora)九头蛇

Q=ペガサス(pegasasu)天马

K=ドラゴン(doragon) 龙

4 种花色分别代表他们的头、翼、身、尾四个部位。

这幅特制的牌太帅了。

召唤:

双方各自有 4 个区域,在自己的回合的时候,大家 1 回合各有 1 次机会将自己的力量牌放置到任意一个区域中。每个区域的第一张是正面向上的,之后便是背面向上。每个区域的点数不能超过 13.

如果一个区域中的力量牌点数正好等于我上手一张怪兽牌的点数(比如场上 3+7,我的手上有张方片 10).那么就可以把那个区域的力量牌扔进弃牌堆里,把我手上的部件召唤到场上。

- 不能重复召唤同一个部位(花色)的部件,比如 2 个头,2 个尾巴什么的

游戏的胜利条件就是谁先把 4 个部件(必须 4 个花色(部位)都有,但不一定是同种生物,比如方片 10,红桃 J,黑桃 Q,草花 K 也能达到胜利)都召唤到场上,谁就能获胜。

- 但如果是先手的一方先完成游戏,后手一方还能再进行一个回合。

- 如果后手方也完成了游戏,就比较双方召唤的怪兽的强度。

比较的规则为:

1.纯血一定胜过混血

2.如果都为纯血,就按 K>Q>J>10 来决胜负。

3.如果都为混血,就按 K-13 分,Q-12 分,J-5 分,10-10 分。将 4 个部件总分相加就算胜利。

接下来说明一下游戏的战斗部分——只能各自蒙头召唤神龙算什么。

攻击:

双方在自己的回合 1 回合 1 次,可以把一张力量牌打出,宣言对对方的目标力量区域进行攻击。

如果攻击的力量牌和目标区域的力量牌加起来,使得那个区域的点数超过了 13,就算攻击成功。目标区域的牌全都要弃掉。攻击的一方能抽 1 张牌。

如果攻击的力量牌和目标区域的力量牌加起来,没有超过 13,那么这张力量牌就变成了目标区域的牌(偷鸡不成蚀把米)

有攻击就有防御:

如果对方的攻击能够成功的话,就可以进行防御:从手上打出一张比攻击牌要打的牌(怪兽卡 10~K 也能进行防御)。

如果防御成功,就能让攻击失败,2 张牌扔进弃牌堆里,防御方抽 1 张牌。

虽然有防御但我们还有追击:

再打出一张比防御牌更强的牌吧!

然后再防御、再追击我就不再多言了。总之直到一方接不下去后就按攻击成功 / 防御成功的方法处理吧。

最后还有 2 个规则:

最强的 A:

A 可以当作 1 点,也可以当作 11 点。按持有者的意思任意转换。

只要 A 进行防御 / 攻击,就一定是必胜。

1 回合 1 次,在各自回合里,双方可以把自己手牌的一张 A 弃掉,从手牌里直接召唤出一个 J 九头蛇的部件。——所以算混血分的时候九头蛇只有 5 分。

回收:

在各自的回合里,双方可以扔掉一个怪兽卡,抽一张牌;或者扔掉一张怪兽卡,从弃牌堆里把另外一张怪兽卡收到自己手牌中。1 回合总计可以使用 2 次(可以 2 次都用同一项)


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